| Der Dungeon Master's Guide II baut
auf dem existierenden Material des
Dungeon Master's Guide auf.
Speziell werden für den Dungeon-
Master mit wenig Zeit zum Ausgestalten
der Abenteuer viele Hilfen angeboten.
Die Kapitel befassen sich unter anderem
mit den Themen: "Wie leitet man das
Spiel?", Abenteuerdesign, Prestige-
Klassen erschaffen und verwenden und
Kampagnen-Settings erstellen.
Vorgefertigte Spielelemente wie
Fallen, Begegnungsorte, Schätze und eine fertig ausgearbeitete
Stadt erleichtern dem DM die Arbeit. |