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News

23.07.10

Dark Sun ist zurück!23.07.2010
Am 17.08 erscheint basierend auf der 4th Edition mit dem Campaign Setting, dem Creature Catalog und einem Abenteuer der Einstieg in die neue Version der klassischen D&D Kampagnenwelt Dark Sun.

30.06.10

Myranor - Myranische Götter erschienen.30.06.2010
Seit dem 31.06 ist mit Myranische Götter eine weitere Myranor-Spielhilfe erschienen und lieferbar.

21.06.10

DSA - Reich des Horas erschienen21.06.2010
Seit dem 17.06 ist mit Reich des Horas der neueste DSA Regionalband erschienen und lieferbar.

20.05.10

DSA Drachenchroniken III erschienen.20.05.2010
Seit dem 20.05.2010 ist der Band "Drachenschwur" lieferbar.
Er bildet den dritten Teil zur aktuellen großen DSA-Kampagne "Drachenchroniken".

04.05.10

Munchkin Editionen in der Metalldose04.05.2010
Ab Ende dieser Woche sind mit Star Munchkin 1&2 und Munchkin beisst! 1&2 die ersten beiden Neuauflagen der verschiedenen Munchkin-Varianten lieferbar. Beide erscheinen als Doppelpack aus Grundspiel und Erweiterung in einer speziellen neuen Metallbox.


passende Bestseller

  1. Meister von Feuer und Stein
  2. Alba - Für Clan und Krone
  3. KanThaiPan: Jadekaiser
  4. Geister der Vergangenheit
  5. Heisses Land Buluga (HC)

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Midgard

Zwar kennt jeder deutsche Rollenspieler zweifellos Das Schwarze Auge.
Doch war DSA nicht das erste deutschsprachige Rollenspiel - weder als Spielsystem, noch als Hintergrundwelt. Das war Midgard mit seiner gleichnamigen Spielwelt.

Auch Midgard befindet sich inzwischen längst in einer Neuauflage. Die Welt und auch das Spielsystem werden vom Verlag weiterhin gepflegt, und so kommen immer wieder neue Abenteuer und Quellenbände heraus. In 2007 ist auch ein Brettspiel erscheinen.



Artikelbild

MIDGARD - Regelbuch


Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum – die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie – und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergesslich. Sie existiert fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt der Phantasie, um in sie einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD, dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwergen erleben können:
  • Das Buch des Ursprungs beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
  • Das Buch der Gesetze enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
  • Das Buch der Begabungen ist eine umfassende Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis zu Zauberkunde und Zeichensprache.
  • Das Buch des Ruhmes schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
  • Im Buch des Schwertes werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.


Produktinfo: Grundregelwerk, Hardcover, 352 Seiten, 2 Lesebänder

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