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News

07.03.10

Neue Metallmünzen im Sortiment07.03.2010
Bring real change to your gaming table.
Seit heute führen wir geprägte Metallmünzen in verschiedenen Aussehenstypen (Platin, Gold, Silber, Kupfer) und in verschiedenen Nennwerten (1, 2, sowie 5 und 10, 50 sowie) jeweils in 12er Sets.

04.03.10

DSA Neuheiten04.03.2010
Die Spielhilfen "Katakomben und Kavernen" und "Rondra Vademecum" sowie der "Aventurische Bote 139" sind erschienen und sofort ab Lager lieferbar.
Als nächsten Artikel erwarten wir zum 18.03. die Abenteuersammlung "Orkengold".

09.02.10

Neue DSA-Würfel erschienen09.02.2010
Die drei neuen Würfelsets zu "Das Schwarze Auge".
Die Motive sind "Praios, "Sumu", "Der Namenlose" und die Würfelsätze enthalten jeweils 3 W20, 2 normale W6 und einen W6 mit dem DSA Logo (ersetzt die 6).

07.12.09

Limitierte Ausgaben zum Jahresende07.12.2009
Nachdem die zweite Hälfte des Jahres auch im Zeichen der limitierten Sonderausgaben stand, und wir uns auch alle Mühe gegeben haben diese besonderen Bücher für Euch zu besorgen, neigen sich nun zum Jahreswechsel die Bestände einiger der limitierten Ausgaben dem Ende entgegen.
Unter anderem sind noch folgende limitierte Ausgaben in begrenzter Stückzahl lieferbar:

07.12.09

Warhammer Fantasy ist zurück!07.12.2009
Mit dem neuen "Core Set" Regelpaket wird das klassische Warhammer Fantasy Rollenspiel nun unter der Regie von Fantasy Flight Games fortgesetzt.
Vier leicht verständliche Regelbücher versorgen die Spieler mit allem nötigen Wissen über die Alte Welt.
Über 30 spezielle Würfel ermöglichen unvorhersehbare Ausgänge der erzählten Geschichte.
Gruppenblätter geben die neue Fähigkeiten und Eigenschaften an.
Mehr als 300 Karten gestatten ein Spiel ohne lästiges Nachschlagen von Fähigkeiten oder Eigenschaften. Ideal für Anfänger und alten Hasen, die bereit sind, mal ganz anders zu spielen.


passende Bestseller

  1. MIDGARD - Regelbuch
  2. Stab der drei Jahreszeiten & Spielleiterschirm
  3. Midgard - Das Bestiarium (HC)
  4. Finstermal
  5. Geburt der dunklen Götzen

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Midgard

Zwar kennt jeder deutsche Rollenspieler zweifellos Das Schwarze Auge.
Doch war DSA nicht das erste deutschsprachige Rollenspiel - weder als Spielsystem, noch als Hintergrundwelt. Das war Midgard mit seiner gleichnamigen Spielwelt.

Auch Midgard befindet sich inzwischen längst in einer Neuauflage. Die Welt und auch das Spielsystem werden vom Verlag weiterhin gepflegt, und so kommen immer wieder neue Abenteuer und Quellenbände heraus. In 2007 ist auch ein Brettspiel erscheinen.



Artikelbild

MIDGARD - Regelbuch


Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum – die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie – und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergesslich. Sie existiert fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt der Phantasie, um in sie einzutauchen und dort selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD, dem Klassiker unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwergen erleben können:
  • Das Buch des Ursprungs beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
  • Das Buch der Gesetze enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
  • Das Buch der Begabungen ist eine umfassende Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis zu Zauberkunde und Zeichensprache.
  • Das Buch des Ruhmes schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
  • Im Buch des Schwertes werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.


Produktinfo: Grundregelwerk, Hardcover, 352 Seiten, 2 Lesebänder

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