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Die Häuser des Hermes

von Truant Verlag
Spielhilfe zu Ars Magica, Deutsch
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Die Geheimnisse der Magier: Geisterbeschwörer, Tiermagier und Hexen. Zauberer, die das Erbe eines elfischen Hochstaplers pflegen. Magier, die über den Orden und seine Mitglieder zu Gericht sitzen. Gestaltwandler, die insgeheim uralte Traditionen bewahren. Philosophen, denen die Weisheit buchstäblich in die Haut geritzt ist. Häuser des Hermes ist ein wichtiges Quellenbuch der ARS-MAGICA-Reihe. Es ist zugleich Spieler- und Spielleiterhandbuch. Es enthält alles über die 12 Häuser des Hermesordens, ihre Ursprünge, ihre Geschichte, ihre Geheimnisse und ihre Pläne.

Das Quellenbuch enthält ausführliche Informationen über:

  • Die Geschichte des Ordens, von der Frühzeit bis zum Jahre des Herrn 1220, einschließlich seiner Krisen und Bedrohungen.
  • Fertig ausgearbeitete Magier, die als Meister der Spielercharaktere, als NSC oder als Vorbilder für Magier von mittlerer Macht dienen können.
  • Neue Zauber und Fähigkeiten, die die unterschiedlichen Spezialitäten der Häuser illustrieren, einschließlich Elfenmagie und besonderer Zauber der Quäsitoren.
  • Eine ausführliche Abhandlung über die Lehrzeit eines Magus, sowohl aus der Perspektive des Lehrlings als auch aus der des Meisters.
  • Eine Saga-Idee für jedes Haus, umfassend genug, um als Brennpunkt der Saga ihrer Truppe zu dienen.
  • Abenteuervorschläge für jedes Haus.
                                                                                                                                                                                                       

Kundenmeinungen zum Produkt


Am 18.09.2003 hat Tobi aus Göttingen kommentiert:
Dieses Buch setzt sich ausführlich mit der Geschichte des Ordens und seiner Häuser auseinander. Jedes Haus wird in einem kurzen Abschnitt zwar knapp, aber ausreichend beschrieben. Ein netter Zusatz, zu jeder Häuserbeschreibung, die Verhältnisse des Hauses zu anderen Häusern, dem Adel, dem Klerus und dem gemeinen Volk. Dies kann dann doch zu amüsanten Spannungen innerhalb der Spielgruppe führen, wenn der jähzornige Flambeau auf den "Heckenzauberer" des Hauses exMiscellanea los geht.
Weiterhin bekommt man für sein Haus immer nette Zusatzinfos, die man wunderbar in seinen Charakter einfliessen lassen kann. So z.B. werden die geheimen Treffen der Bjornaer näher erläutert. Die Werte eines durchschnittlichen NPC-Magiers eines jeden Hauses und dessen genauere Beschreibung runden die ganze Sache gut ab. Allerdings sind sowohl die Geistermagier als auch Hexen usw. nur am Rande erwähnt, wer hier genauere Regeln erwartet, oder Beschreibungen dieser geheimen Zirkel innerhalb des Ordens, der wird leider entäuscht.
Alles in allem trotzdem ein wichtiges Quellenbuch für jede Spielrunde, dass sich gut lesen lässt und den Meister mit einigen wichtigen Infos zur Geschichte des Ordens und Europa Mythica im allgemeinen versorgt.



Am 10.03.2003 hat Gérard Zapf kommentiert:
Super Buch! Jedes Haus wird genau erklärt! Ein muss!


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