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Klingen der Nacht

von Ulisses Spiele
Abenteuer zu Das Schwarze Auge, Deutsch, 96 Seiten
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Die Bernsteinbucht: Wo sich die Sonne selbst im Sommer nur kraftlos über den Horizont erhebt und der raue Nordwind unbarmherzig Firuns kalten Atem in die Siedlungen trägt, trotzt ein rauer Menschenschlag tapfer der lebensfeindlichen Natur. Doch ist es nicht die weiße Wüste, die nun diese Menschen bedroht. Unter dem Eis verborgen erhebt sich eine neue Gefahr, die bislang so zurückgezogen lebte, dass ihr Name bloß als Schauermär die Runde machte und die furchtvoll ausgesprochen selbst den Tapfersten erzittern ließ: Shakagra... Können deine Helden diese Gefahr bannen und die gnadenlosen Nachtalben in ihre finsteren Städte zurückschlagen? Dieses Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition ist vor allem für erfahrenere Spieler und Spielleiter geeignet. Es gibt euch alle nötigen Informationen an die Hand, um Herausforderungen, Meisterpersonen und Begegnungen für eure Helden auszugestalten.
Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach notwendig, alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers wie Wertekästen, Karten und Pläne sind im Band enthalten.
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden.
Genre:, Kampfszenario, Wildnisreise, Kulturerfahrung
Voraussetzungen: keine, jedoch sind Wetterfestigkeit und Gründe der Helden für die Anwesenheit im Norden empfehlenswert (das Abenteuer bietet hierzu Vorschläge)
Ort: Hoher Norden rund um die Bernsteinbucht
Zeit: Winter 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): mittel / hoch
Erfahrung der Helden: kompetent bis meisterlich
Anforderungen: Kampf Naturtalente Wissensstalente Lebendige Geschichte

Dies ist das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche, welche das Spielsetting in Nostria und Andergast detailliert vorstellt. Zum Spielen werden neben der passenden Regionalspielhilfe lediglich das DSA5-Regelwerk sowie der Aventurischen Almanach benötigt.

Genre: Abenteuergeschichte
Voraussetzungen: Heimlichkeit, wehrhafte und naturerfahrene Helden
Ort: Joborn, Nordvest, der Ingval im Nostrisch-Andergastischen Grenzgebiet, der Wald
Zeit: ab 1040 BF
Komplexität (Spieler/Meister): gering / mittel
Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent
Wichtige Fertigkeiten: Kampf: 2/4 Körpertalente: 3/4 Naturtalente: 2/4 Lebendige Geschichte: 2/4                                                                                                                                                                                                        

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