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Weißer Berg Teil II: Der Fluch von Burg Dragenstein

von FanPro
Abenteuer zu Das Schwarze Auge, Deutsch, 48 Seiten
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Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts - das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.
Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt, den Fluch von Burg Dragenstein zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen, um herauszufinden, was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat. Doch selbst, wenn sie den Gegenstand gefunden haben, mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können, müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten, die gar nicht wollen, dass Burg Dragenstein befreit wird.

Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk Das Schwarze Auge. Kenntnis der ersten Teils der Kampagne Die Zuflucht wird dringend empfohlen, während weitere Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind hilfreich, aber nicht erforderlich sind.                                                                                                                                                                                                        

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